Читать на свой страх и риск.
И так. все по разделам:
1: Что есть биш?
2: Что одеваем?
3: Какие тату делаем?
4: Скилы, как их точить и использовать и панелька?
5: Какой баф?
P.S.: Вариант "олимп за биша" отсутствует и его не будет =)
1.Что есть биш?
Биш - в замесе это кусок мяса который должен выжить и удержать свою пати. По сути биш - самая приоритетная цель в любой группе. Пока жив биш - убить кого то в пати не очень то и легко. Поэтому биш самая подходящая цель для получения
Что бы как то защитится - хорошие биши наращивают себе защиту и НР и ищут плюшки что бы выжить.Об этом и пойдет речь ниже.
А пока определимся что нужно что бы быть бишем:
- Хорошая реакция.
- Хорошее знание Л2 (если вы не знаете что за картинки выше - бишем быть вам пока рановато).
- Не лагающий интернет и комп.
- Так же биш должен контролировать пати так как зачастую он в ней и ПЛ.
- Ну и собственно что бы не скучать - хороший бит в ушах.
Вводной раздел "что такое бп" закончен.
2: Что одеваем?
Много споров, о том что носить,какую бижу, какой лс и тд. Сейчас расставим все по полкам. Статья расчитана на то чтобы понять почему а не что и когда одевать.
Начнем с сета.
МДР
+2, ДУХ -2, ИНТ +1. При снаряжении Маг. Атк. +10%, Скор. Маг. +15%,
Скорость +7, Макс. МР +97, Расходование МР при использовании умений -3%,
Бонус восстановления MP +5%, сопротивление оглушающим атакам +50%,
защита от огня/воды/ветра/земли +5. Наносит дополнительный урон в PvP и с
определенной вероятностью снижает шанс получения Крит.Атк. и её
мощность. Позволяет носить плащ.Что мы имеем с этого сета? У нас +2 МДР (это хорошая прибавка к касту) +50% Резиста к стану. При ПВП сете: Когда нас бьют - враг получает дэбаф снижающий силу и мощь крит. атаки. Думаю это лучший выбор. Максимум каста, максимум п дэфа. Это мой выбор который я пока не планирую менять. Остальные сеты уступают Элегии по касту и п дэфу.
Теперь про атрибут.
Мы можем вставить 360 атт одного типа и 240 противоположенного.
Моя рекомендация:
360 защиты от огня 240 защиты от воды
360 защиты от ветра 240 защиты от земли
360 защиты от тьмы 240 защиты от света.
сейчас я постараюсь объяснить почему именно так.
Один момент который стоит внимания: Шанс дэбафа на ХФ минимум 10%. Однако имея малый шанс - атрибут может сыграть решающую роль. Атрибут дает чистую прибавку в +1..50 % к прохождению. Дэбаф с шансом 5% может превратиться во все 25%. Однако только в том случае если дэбафф имеет атрибут. Заточка на атт всяких станов и тд имеет смысл для олимпа. пруф: (Кто не понял - не напрягайтесь и просто поверьте. Некоторые дебафы изза атт проходить могут чаще)
Огонь и вода. основные носители данных атрибутов - Сорки и ССы. Сорк имеет м атаку гораздо выше чем СС так что стоит отдать предпочтение огню. И плюс ко всему здесь есть возможность защитится и от воды и от огня по максимуму. От воды нас спасет
Ветер и земля.
Ветер у СХ а землю вставляют в основном только файтеры, и точат скилы на землю. Таким образом файтеры разгоняют 350 атт земли а СХ может максимум - 300 в пухе +20 от семени +20 от хурика + 50 от заточки хурика +30 от вортекса и прочего. в общем более 400. Тут и дураку ясно что 360 от ветра и 240 от земли. Плюс от земли дает защиту антарас и другие плюшки-бафы. так что мы опять защищены ото всего. У меня 480 от ветра и 375 от земли.
Свет и тьма.
Больная тема. С одной стороны Некры и Камы под дарк випом. (более 400 атт тьмы некры поднимают) с другой злые маги в трансформе анакима (300 пуха +20 нюк + 40 от бафов = 360) Однако бафы и
Таким образом делаем вывод. Биш - профа способная поднять защиту от любого атрибута при правильной экипировке и бафе. Ниже обсудим другую экипировку.
Думаю тут все ясно. Дамаг по нам снижается на ~6%. И Плюс от пояса идет п дэф.
Почему НР а не СР спросите вы? Ответ прост: СР контролируют банки и оверы, а НР мы сами. Лучше иметь 250 НР которая зависит от нас чем 750 СР. И в замесе я ни разу не видел у себя полную полоску СР. Полная СР бывает только до и после замеса. Так что для выживания нам необходимо иметь НР.
дает максимум атрибута по сравнению с остальными плащами, + п дэф и в добавок красиво смотрится =)))
Хочу напомнить что есть еще и такая вещь как Щит/Сигиль. Что же лучше?
Вывод: Сигиль имеет примерно такую же прибавку к дэфу как и щит (помним что 1100*0,3 = 330) но дает защиту в целом а не только спереди. Так что выбор в пользу сигиля будет более правильным. Единственная вещь которая может составить конкуренцию сигилю в определенных условиях - это
Теперь поговорим о палке-нагибалке.
Разъясню пару вещей которые надо знать:
- ПВП вставка в пушку дает тригер на +100 каста (хотя должен +15%. об этом будет написано скоро в баг репорте. вот пруф)
- ПВП вставка одинакова и для
и для 
- Различие
между этими пушками только в том что они имеют разный шанс физ.
критической атаки и точность. Шанс магической крит. атаки одинаковый.
- В базах написано что при пвп вставке
должен регенить ЦП а не давать каст - однако это ошибка описания. По
базам в нем находятся пассив скилы и тригеры такие же как и в
. то есть
дает каст, как и должен. - Шансовые ЛСы имеют одинаковый шанс срабатывания НО разный шанс прохождения. Об этом ниже.
- Бишу вставлять атрибут Свет. Все таки Биш бить может только светом и больше ничем.
- М атака незначительно но влияет на мощь хила.
Теперь об ЛСах.
Для биша полезны следующие:
Шанс: Мгновенно превращает цель в камень, когда вы атакованы.
Шанс: Мгновенно повергает цель в состояние шока, когда вы атакованы.
Шанс: Мгновенно вызывает у цели страх и обращает ее в бегство, когда вы атакованы.
Шанс: Мгновенно блокирует все физические и магические умения цели, когда вы атакованы.
Многие еще спросят почему не рефлект? - ЛС действительно полезен но как по мне - выше перечисленные имеют большее приимущество.
С основным ЛСом мы разобрались. Теперь поговорим о том что нам пригодится в бою. Так же напоминаю что одновременно может висеть только 1 ЛС.
Активное: Временно уменьшает время перезарядки всех умений. - действует
мало, перезаряжается долго но снижает откат на 10% у маг-скилов.
Припастись таким стоит. Весьма полезно в тяжелых ситуациях когда
противник превосходит вас числом. 10% к тем что есть (конь, пассивки,
эпик дают реюз) будет ощутимая прибавка
Активное: Дает временную неуязвимость. - Тоже иметь полезно.
Дополнительный Целестиал все таки) дополнительные 10 секунд бессмертия.
Откат долгий
Активное: Позволяет вам отражать часть полученного урона обратно врагу в
течение определенного времени (исключая урон от умений и дальних атак).
- Вот ЛС который будет висеть на вас в 90% случаев. Просто активный
рефлект. Висит 5 минут. Откат 5 секунд ( да да. откат практически
мгновенный). Так что вещь отличная.
Активное: Обрушивает на цель нестихийную атаку. Мощность 110. - не
стихийная - значит не несет в себе атрибут - так что экономия на
атрибуте в палке.
Активное: Обрушивает на врагов воду под высоким давлением. Мощность 110.
Активное: Атакует цель каменным валуном. Мощность 110.
Активное: Взрывает огненный шар, сжимая воздух вокруг заклинателя. Мощность 110.
Активное: Обрушивает на цель атаку тьмы. Мощность 110.
Активное: Обрушивает на цель святую атаку. Мощность 110.
Активное: Создает разрушительный торнадо. Мощность 110.
Что ж. Броня у нас есть, Пушками мы запаслись и знаем что к чему. Теперь перейдем к бижутерии.
Опять пару моментов которые надо знать:
- Фир, сало - ментальные атаки.
- Многие
орут что фир проходит чаще на стоимость чем на шанс - это не так. из-за
резистов шанс обоих фиров = 10%(нижний потолок ХФ)
- Чем выше
резист от ментальной атаки - тем быстрее спадают фир, сало и тд. (по
аналогии шок резист - стан. паралич резист - медуза и тд)
- Наверно я осложню жизнь себе и многим но в поле единственно - правильный вариант заточки - это на время (даже сало и стан паладина/да) все ровно нижний потолок 10% у 99% дэбафов
Мой выбор таков:
- Серьги:
и
.
Это максимум ментал, стан резиста и от каждой +% мощности хила. Так что
это лучшая бижутерия для любова биша. И она не меняется ни на какие
элегия серьги и тд. - Ожерелье:
.
Это лучшая защита для биша. дает все резисты. дает CON и MEN (приятно
все таки), дает перезарядку навыков. И в добавок имеет большой м дэф.
так что выбор очевиден.
и
даже рядом не лежали. - Кольца:
- очень полезное кольцо. +12% М дэфа. Немного повысит ментал защиту.
Можно купить настоящие и заточить на +20 так что очень доступно. Далее
немного непростой выбор:
и
. Многие дают предпочтение
. Я же отдал ему предпочтение когда получил настоящего (+20). А до этого бегал с
+20. Если сравнить
+20 с
+10 то разница в 500 м дэфа. Думайте сами что вам более необходимо. 4% каста или +500 м дэфа.
3: Какие тату делаем?
Тут все просто.
- +4 CON -4 STR - Многие осудят мол
берсы чаще дисармить будут. Учитывая наш STR они как дисармили с 90%
шансом так и будут. На время это не повлияет. А пару лишних тысяч НР не
будут лишними.
- +1 WIT - 1 MEN
- +4 WIT -4 MEN - Каст. Один из важнейших параметров для биша
4: Скилы, как их точить и использовать и панелька?
Вот и пришли к еще одной большой теме.
Будем решать что нужно бишу под рукой а что можно и отодвинуть на 3, 4 и тд панели.
Великое Боевое Лечение - Весьма быстрая хилка. Действует на 1 цель. отхиливает вполне прилично, откат быстрый. Чередуется с Цепным Исцелением. точить на Мощность.
Цепное Исцеление - Отхиливает 30% НР. Берет 9 самых больных целей + нашу цель (и того 10). Флагнутые, вары и тд исключаются. Очень полезно.
Групповое Основное Лечение - Хилит всех сопартийцев и нас. Хилит очень много. откат 2 секунды. хорошо чередуется с Цепным Исцелением. Точить на Мощность.
Баланс Жизни
- Единственный хил который проходит через целестиал. Вот только слово
"хил" тут неуместно. Умение складывает все НР и делит их поровну в %-ом
соотношении. То есть кому то прибавит НР а у кого то и отнимет. Но вещь
очень нужная когда надо хильнуть кого то в присмерти.
Искупление
- Снимает все отрицательные эффекты кроме хиро - дэбафов. Чудесная
вещь. Биш без нее - не биш. откат пара секунд. Жрет Холи Вотер.
Транс
- Наша вещь которая многих бесит. точить на стоимость ( каждая заточка =
+1 секунда) при +30 мы вешаем с шансом 10% (хф, потолок) сон на ~25-45
секунд.
Небесный Щит -
На пару секунд делает нас неуязвимыми для хила, залива ЦП, дамага, и
тд. Можно получать бафы в таком состоянии. Слетает практически при любом
действии кроме бега. Длится 10 секунд.
Обращение в Камень -
На 8 секунд мы неуязвимы (как и в целестиале) к дэбафам/дамагу НО снять
эффект мы не можем и двигаться тоже не в состоянии, однако скилл может
спасти жизнь и вам и всей пати в умелых руках.
- Первое снимает баф
или его аналог. и плюс ко всему не дает его вешать снова и снижает п
дэф на 10%. Так что матов вызовет много. В добавок ко всему не является
"типизированным дэбафом" то есть защиты от него нету (защищает только
стат MEN и в теории
) Второй скилл действует аналогично только с бафом
или аналогом. Точить на шанс оба.
Молитва - просто +12% к восстанавливаемому НР на том на ком висит. можно не точить. Есть в альт б.
Инкарнация Тела - на всю пати регенит 35% НР и увеличивает максимум НР на 35% (Аналог
).
Пробудить Жизнь - заточеный регенит 40% НР у цели. полезно если есть обладатели 25-30к НР. Минус - откат долгий.
Великая Жертва - Полный реген НР/СР/МР всем в округе + 15ти секундный целестиал. Всем кроме нас. мы же получаем минус 4к НР))))
Просветление - +40% мощи хила. +50% каста и еще тонна других плюшек. Отличная вещица когда ситуация омрачается огромным зергом варов.
Божественная Сила- Обязательно точим на Мощность. Повышает количество НР которые мы восстанавливаем (довольно прилично)
Чудо - И в правду чудо. фулл реген НР у всего клана в округе.
Поле Очищения - Массовое снятие дэбафов со всего клана в округе. Очень приятная вещь)
Спасение -
Вещать можно на кого угодно (но лучше на себя) Откат долгий. При смерти
автоматически дает предложение на воскрешение с полным НР/СР/МР.
Мудрость - Просто пассивный резист. точим на защиту от ментала.
Изгнание - Хорошая штучка чтобы выбить самона(не убить, мы же не живодеры =D) Полезна что бы кому нибудь досадить.
Великое Групповое Лечение -
С приходом Цепного Исцеления данный скилл убирать с панели окончательно
не стоит. Все же использовать его можно когда в пати маги. Так можно
отрегенить им НР которое кушает Аркана) Это лучше чем постоянно хилить
их.
- Многие забывают о данных нублесс скилах. Это личное маг и физ УД. На
панели на осадах (потому что только там можно использовать) должно быть у
всех.
Владение Магической Броней - Точить на м дэф (+25% даст) если п дэф то даст ничтожную прибавку в виде +30 п дэфа.
Теперь поговорим про Трансфер Скилов.
На выбор есть только 3 нужных скила:
Стигма Шилен -
Уменьшает резист от оружия ближнего боя на 40%. Хочу заметить что если к
примеру глад будет бить соник ранжем то все ровно считается за
мили-дамаг(ведь у глада в руках дуалы). Необходимость такого скила -
только в физ пачках.
Сопротивление Оглушению - точеный даст дополнительно 20%. Его часто выбирают, хотя и пользы от него мало, но выбирать то не из чего.
Благословение Крови -
Многие такого скила и не знают но я расскажу что это есть. Вешается на
всю пати. точится на время или мощность. Длится 15 секунд. Откат 20 (под
бафом меньше). При ударе(любом, будь то ближняя атака или заклинание.
требование что бы дамаг был более 60) по Чару на котором лежит этот баф ,
шанс 60% что отхилится 200 НР (при заточке на мощь 600). Так же Эффект
увеличивается при наличии Молитвы или еще чего подобного. В целом очень
полезный скилл. У второго биша в моем паке как раз этот скилл.
На очереди саб скилы. вариант что выбрать из этого:
Самые приоритетные для биша на мой взгляд вот:
Навык Рыцаря - Защита - шанс получить +25% М Дэфа и П дэфа. Думаю навык вне конкуренции
Навык Заклинателя - Барьер - Целестиал на пару секунд который НЕ слетает даже если мы используем заклинания и тд. Навык тоже вне конкуренции
Навык Рыцаря - Увеличить HP - Дополнительное НР. ~+300 НР
Навык Призывателя - Дух - Конкретно тут нас может интересовать только +8% каста.
На этом со скилами мы закончим. Я выложу свою панель и небольшое описание к ней.

По поводу баночек:
Быстродействующее Зелье Исцеления Героя - он же квик. вообще у меня месяца 3 назад их было 8 штук. так ничего и не изменилось)))
Напиток Защиты - Учитывая кэнцел бишей - будет полезной вещью. аналог
. дает +15% П дэфа
Зелье ускорения - В осадных зонах повышает скорость.
Большое Зелье Скор. Маг. - Некры часто снимают
и
. Так что с помощью баночки мы восстановим себе 
По поводу макроса на второй панеле:
# %target <--- ПРЕСАНИТЕДумаю тут мы и завершим наш раздел по скилам и панели.
5: Какой баф?
Здесь обойдемся скрином бафа под Альт Б. О таких вещах как

Конебаф в конце - баф на откат умений. Это думаю понятно.
К сожалению наш бафер бафает очень рэндомно не сохраняя порядок так что извиняюсь за, в каком то смысле, кривоту бафа. Спастись от Кэнсэла у нас нет возможности в любом случае а стил канает раз в год теперь. Так что порядок бафа соблюдать - бессмысленно. Кэнцел штука злая.
Надеюсь данный гайд был хоть одному человеку но полезен - в этом случае я старался не зря. Так же прошу прощения за туфтологию который было не избежать в некоторых предложениях и абзацах. Всем спасибо за внимание. оставляйте свою критику (желательно обоснованную).